Igre 3D modeli

3D modeli » igre

Prikazivanje 1-24 rezultata 241

On Flatpyramid naći ćete 3D modele za videoigre. Optimizirani su za motore najnovije generacije. Uglavnom ćete naći automobile, likove, životinje, čudovišta, oružje, štitove, oklop, mačeve i zgrade. Fizikalno uvjetovano prikazivanje (PBR) temelji se na ideji korištenja realističnih modela sjenčanja / rasvjete zajedno s danim vrijednostima svojstava površine kako bi se točno reproducirali stvarni materijali.
Osim kvalitete izvedbe, najozbiljniji razlog za korištenje stvarnih vrijednosti svojstava materijala je sustav. Postoji jamstvo da će kreirani sadržaj izgledati sjajno u bilo kojoj rasvjeti.
Za uspješno kreiranje 3D modela, umjetnik prikuplja što više informacija o projektu. Za izradu modela igre korisni su svi materijali, kao što su fotografije, primjeri radova koji vam se sviđaju, umjetnička djela i što je moguće više detaljnih referenci.
Danas gotovo svaka moderna filmska i video igra ima trodimenzionalnu grafiku. 3D model je u potražnji više nego ikad. Da biste stvorili 3D grafiku, morate imati ideju o glavnim alatima (3D urednicima) i fazama proizvodnje (pipeline) 3D modela.
Igra je interaktivna interakcija osobe i virtualnog svijeta. Stoga su glavni čimbenici u stvaranju igre:

  • interaktivnost;
  • neprekinuti rad;
  • i tek tada vizualni aspekt.

Modelar je ograničen mogućnostima igraćeg motora i konzole. Često se navodi strogi broj poligona za svaki pojedini element.
Glavne faze stvaranja i vizualizacije modela 3D u kinematografiji i industriji igara:

  • Simulacija je stvaranje trodimenzionalnih objekata.
  • Teksturiranje - nametanje tekstura i materijala na model 3D.
  • Okretanje (od engleske Rig - rigging) - stvaranje virtualnog “kostura”, skup “kosti” / “zglobova” za naknadnu animaciju lika.
  • Animacija - “animacija”, animacija trodimenzionalnog karaktera.
  • Rendering (3D vizualizacija) - vizualizacija stvorene grafike i snimanje.
  • Compositing - kombinacija pojedinih elemenata u završnoj sceni. Na primjer, integracija 3D scena u snimateljski materijal, korekcija boje i dodavanje efekata.