Maya (.ma .mb)

Rezultati 1-24 2576 od rezultata

Autodesk Maya je 3D grafički uređivač dostupan na Windowsima, MacOS-u i Linuxu. Maya ima široku funkcionalnost 3D animacije, modeliranja i vizualizacije. Program se koristi za stvaranje animacija, okruženja, grafike pokreta, virtualne stvarnosti i likova. Široko se koristi u kinematografiji, televiziji i industriji igara. Izvorno ga je razvio Alias ​​Systems Corporation, a zatim ga je kupio i održavao Autodesk, Inc.

Popularni formati datoteka u Mayi su .ma i .mb:

Maya Binarna (MB) sav sadržaj pohranjuje u numeričke podatke i pohranjuje točno onako kako je interno predstavljen. To znači da ima manju veličinu datoteke i brže je za čitanje za Mayu u smislu performansi.

Maya ASCII (MA) ASCII je kratica American Standard Coda za Information Interchange ovo pohranjuje sav sadržaj u znakove koji su kodirani u UTF-8. To znači da je datoteka običan tekst i sadrži znakove koji se prilikom otvaranja u izvornom uređivaču mogu vidjeti kao niz podataka.

Važna značajka Maye je njena otvorenost prema nezavisnim programerima, koji je mogu pretvoriti u verziju koja je optimalna za svaki studio, radije pišući kod koji je specifičan za njegove potrebe. Iako je Maya inherentna snaga i fleksibilnost, ova je značajka dovoljna da utječe na izbor korisnika.
Maya ima moćan jezik koji se može razumjeti od platforme: Maya Embedded Language (MEL), vrlo sličan Tcl i C. To nije samo skriptni jezik, to je sredstvo i način za prilagodbu i pročišćavanje osnovnih funkcionalnosti Maye (većina okruženje Maya i srodni alati napisani su na MEL-u). Konkretno, korisnik može svoje radnje snimiti kao skriptu na MEL-u, od koje možete brzo napraviti prikladnu makronaredbu. Tako animatori mogu Mayu nadopuniti funkcionalnošću koju su stvorili, a da ni ne znaju jezik MEL, ostavljajući takvu priliku ako je potrebno. Za pisanje vanjskih proširenja na C ++ postoji dobro dokumentirani C ++ API. (Mayina vanjska proširenja mogu se pisati na bilo kojem kompajliranom programskom jeziku, ali C ++ je za to najprikladniji.) Također za programere, sada postoji mogućnost pisanja dodataka na Pythonu. Jezik MEL nije vezan za platformu, pa će se kôd napisan na njemu izvršavati u bilo kojem operativnom sustavu u kojem Maya radi.
Datoteke projekta, uključujući sve podatke o geometriji i animaciji, pohranjuju se kao MEL tijekovi rada. Te se datoteke mogu spremiti u tekstualnu datoteku (.ma - Maya ASCII), koju možete uređivati ​​u bilo kojem uređivaču teksta. To pruža nenadmašnu razinu fleksibilnosti u radu s vanjskim alatima. (Slični proizvodi Autodeska 3ds Max)